
Jest to książka od której powinieneś rozpoczynać swoją przygodę z MAX-em. Wykonaj opisane w niej przykłady a zapoznasz się z podstawowymi technikami modelowania i animowania. Książka pozwala nawet zupełnie niezorientowanemu Czytelnikowi "oswoić" się z tak potężnym i skomplikowanych narzędziem jakim jest MAX. Jeśli nigdy nie korzystałeś z programów do renderingu, a chcesz praktycznie wykorzystywać 3D Studio, to swą przygodę w wirtualnej przestrzeni powinieneś zacząć od zapoznania się z tą właśnie książką. Książki opisujące zaawansowane funkcje renderingu i animacji zakładają, że Czytelnik pracował już we wcześniejszych wersjach 3D Studio lub przestudiował instrukcję użytkownika programu i posiada pewne doświadczenie. Ta książka zaczyna od podstaw. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu, metody oglądania wirtualnego świata i zapoznasz się z podstawowymi elementami MAX-a. Wszystkie te wiadomości zdobędziesz na praktycznych przykładach, które poprowadzą Cię "za rękę", krok po kroku. Potrzebne polecenia poznasz wykonując kolejne operacje, zilustrowane czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca dodatkowo opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia. Szybko przekonasz się, jak niewiele poleceń potrzeba, aby samodzielnie tworzyć proste, lecz efektowne sceny i animacje.
- Podstawy obsługi programu
- Precyzyjne metody tworzenia obiektów
- Modelowanie za pomocą modyfikacji
- Wykorzystanie listy modyfikacji obiektu
- Animowanie obiektów
- Łączenie hierarchiczne obiektów
- Animowane pola sił
- Animowane efekty atmosferyczne
- Wykorzystanie różnych kontrolerów animacji
- Praca w oknie Track View
- Generowanie lustrzanych odbić
- Animowanie kamer i oświetlenia
- Tworzenie materiałów złożonych, mapowanych i maskowanych
- Wykorzystanie własnych siatek konstrukcyjnych
- Precyzyjne transformowanie obiektów
- Wytłaczanie obiektów złożonych
- Wprowadzanie efektów specjalnych w oknie Video Post
- Tworzenie animowanych materiałów
- Renderowanie animacji
Od autorów (7)- Seria książek o 3D Studio MAX (8)
- 3D Studio MAX w praktyce (9)
- 3D Studio MAX 2 - Doskonałość i precyzja (9)
- 3D Studio MAX 2 - Vademecum profesjonalisty (10)
- 3D Studio MAX - Czarna księga animatora (10)
- CD-ROM dołączony do książki (11)
Witamy w MAX-ie (15)
- Odtwarzanie animacji (16)
- Tworzenie obiektów parametrycznych (17)
- Nadawanie nazw i zmiana koloru siatki (19)
- Precyzyjne przemieszczanie obiektów (21)
- Precyzyjne tworzenie i przemieszczanie obiektów (24)
- Kopiowanie obiektów (27)
- Nawigacja w oknie widoku perspektywicznego (30)
- Warto zapamiętać (33)
- Zapisywanie kopii sceny (35)
- Selekcja kilku obiektów naraz (36)
- Przypisywanie gotowego materiału z biblioteki (39)
- Tworzenie własnego materiału (44)
- Rendering sceny (47)
- Korekta współrzędnych nakładania mapy (51)
- Korekta parametrów mapy i materiału (52)
- Nawigacja w Edytorze Materiałów (54)
- Warto zapamiętać (57)
- Ustawianie kamery (59)
- Nawigacja w oknie widokowym Camera (63)
- Tworzenie głównego źródła światła (słońca) (68)
- Symulacja światła odbitego i rozpraszającego (75)
- Wprowadzanie gradientowego tła (78)
- Wprowadzanie atmosfery (zamglenie) (83)
- Warto zapamiętać (87)
- Precyzyjne pozycjonowanie obiektów względem siebie za pomocą funkcji Snap (92)
- Precyzyjne pozycjonowanie obiektów względem siebie za pomocą polecenia Align (96)
- Zmiana układu współrzędnych (100)
- Wybór środka transformacji (106)
- Ustawianie szyku kolistego (obrót z kopiowaniem) (108)
- Ustawianie szyku kolistego (polecenie Array) (110)
- Grupowanie obiektów (111)
- Edycja obiektów składowych grupy (112)
- Modelowanie przy użyciu narzędzia precyzyjnego przemieszczania (Move Transform Type-In) (114)
- Indywidualne oświetlenie obiektu (118)
- Tworzenie wycinka obiektu parametrycznego (125)
- Warto zapamiętać (129)
- Rysowanie linii (132)
- Edycja kształtu (134)
- Użycie modyfikacji Lathe (139)
- Scalanie listy modyfikacji (141)
- Przypisywanie współrzędnych mapowania (UVW Mapping) (145)
- Przypisywanie modyfikacji Displace (150)
- Zamrażanie obiektów i okno wyboru według nazwy (156)
- Wprowadzanie własnej płaszczyzny konstrukcyjnej (158)
- Łączenie i stapianie splajnów (164)
- Skalowanie i tworzenie odbić lustrzanych (169)
- Użycie modyfikacji Extrude (172)
- Materiały samoświecące (176)
- Warto zapamiętać (178)
- Ustalanie długości i tempa odtwarzania animacji (182)
- Symulacja iskier za pomocą systemu cząstek Spray (184)
- Tworzenie materiału gradientowego (189)
- Okno Track View i ścieżki widoczności (191)
- Animacja parametrów początkowych obiektu (196)
- Animacja obrotu wokół wybranego punktu (197)
- Animacja rozszerzania i kurczenia (modyfikacja Displace) (199)
- Animacja wybuchu przy pomocy efektu atmosferycznego Combustion (205)
- Łączenie hierarchiczne (210)
- Animacja ruchu w oknie Track View (212)
- Interaktywna praca z krzywymi animacji (216)
- Ruch po ścieżce (223)
- Pole sił Bomb (227)
- System cząstek Snow (232)
- Animacja ruchu poza zakresem kluczy (237)
- Systemy cząstek i materiały złożone typu Multi/Sub-Object (241)
- Animacja parametrów materiału (247)
- Animacja materiału złożonego Top/Bottom (253)
- Testowanie i poprawianie animacji (263)
- Rendering z wykorzystaniem okna Video Post (268)
- Dla dociekliwych (281)
- Kopiowanie i przemieszczanie w czasie (281)
- Warto zapamiętać (285)
Wytłaczanie (289)
- Ustalanie jednostki i odstępów pomiędzy liniami siatki (291)
- Rysowanie rzutów kadłuba łodzi z góry i z boku (292)
- Wytłaczanie kadłuba łodzi (299)
- Modyfikowanie ustawienia przekroju poprzecznego na ścieżce wytłaczanego obiektu (301)
- Kształtowanie kadłuba za pomocą deformacji dopasowania (Fit) (302)
- Poprawianie wytłaczanego obiektu (305)
- Dopasowanie parametrów wytłaczanego obiektu (306)
- Modelowanie wydrążonego przekroju poprzecznego kadłuba (309)
- Wstawianie dodatkowych przekrojów na ścieżkę (312)
- Wygładzanie kadłuba (316)
- Modelowanie miecza (318)
- Modelowanie płetwy sterowej (322)
- Modelowanie masztu (324)
- Zmiana układu okien widokowych (325)
- Zwężanie masztu (327)
- Modelowanie salingu (328)
- Modelowanie bukszprytu (330)
- Modelowanie olinowania (333)
- Modelowanie bomu (336)
- Modelowanie grota (338)
- Modelowanie foka (342)
- Tworzenie struktury hierarchicznej (345)
- Tworzenie kamery, modelowanie wody i ustawienie modelu (347)
- Dopasowywanie ustawienia kamery do obrazu tła (351)
- Wprowadzanie tła do sceny (353)
- Oświetlanie sceny (355)
- Tworzenie materiału wody (356)
- Materiał lin (358)
- Materiał masztu (359)
- Materiał kadłuba (361)
- Materiał grota (364)
- Materiał foka (365)
- Umieszczanie napisu na powierzchni pokrytej teksturą (367)
- Generowanie odbicia na wodzie (372)
- Dopracowywanie wyglądu powierzchni wody (374)
- Animowanie sceny z łódką (377)
Modelowanie wnętrza (381)
- Ustalanie systemu miar i jednostek dla naszej sceny (381)
- Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (I) (382)
- Modyfikacja zakłóceń (Noise) oraz skręcania (Twist) (385)
- Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (II) (387)
- Wstawianie okna w ścianę (391)
- Ustawianie obiektów w szyku za pomocą polecenia Array (III) (398)
- Ściany i podłogi (399)
- Automatyczne obrysowywanie kształtów (407)
- Modelowanie spiralnych schodów (414)
- Wytłaczanie wzdłuż spiralnej ścieżki (418)
- Ustalanie położenia kamery i rozmiarów renderowanego obrazu (424)
- Dodatkowe elementy wyposażenia wnętrza (427)
- Importowanie obiektów za pomocą polecenia Merge (432)
- Warto zapamiętać (434)
- Wprowadzanie głównych źródeł światła (435)
- Cienie tworzone metodą raytracingu (438)
- Dodatkowe źródła światła (440)
- Blaknięcie światła (Attenuation) (444)
- Cienie tworzone metodą Shadow Map (446)
- Materiały standardowe z mapowaniem proceduralnym (450)
- Edycja materiałów przypisanych zaimportowanym obiektom (454)
- Tekstury (456)
- Obiekty parawanowe (462)
- Rozmieszczanie lamp (466)
- Współrzędne mapowania (470)
- Materiały złożone (473)
- Materiały bardzo złożone (477)
- Perspektywa powietrzna (482)
- Warto zapamiętać (483)
- Zmierzch (485)
- Zapalanie świateł (491)
- Oświetlenie nocne (495)
- Animacja kamery (498)
- Warto zapamiętać (505)
- Co to jest obiekt parawanowy? (510)
- Co to jest materiał mapowany? (511)
- Mapowanie i jego rodzaje (511)
- Tworzenie obiektu parawanowego (512)
- Przypisywanie współrzędnych mapowania obiektowi parawanowemu (514)
- Ustawienie obiektu parawanowego względem kamery (514)
- Oświetlenie obiektu parawanowego (515)
- Rzucanie cieni przez obiekt-parawan (519)
- Pozyskiwanie map (521)
- W jaki sposób korzystać z biblioteki materiałów mapowanych? (528)
Słowniczek (541)
